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martes, 9 de junio de 2015

7 - Escenarios comunes de conexión de red



Escenarios comunes de conexión de red

Cableado de las LAN y las WAN  

Capa física de la LAN Se utilizan varios símbolos para representar los distintos tipos de medios: Token Ring (circulo), FDDI (dos círculos concéntricos y el símbolo de Ethernet es una línea recta, conexiones seriales (rayo).Cada red informática se puede desarrollar con varios tipos de medios distintos. La función de los medios consiste en transportar un flujo de información a través de la LAN. Las LAN inalámbricas usan la atmósfera, o es espacio como medio. Otros medios para networking limitan las señales de red a un cable o fibra. Los medios de networking se consideran componentes de la Capa 1 o la capa física de las LAN La ventajas y desventajas se relacionan con: la longitud del cable, el costo, la facilidad de instalación, la susceptibilidad a interferencias. Ethernet en el campus. La tecnología LAN de uso más frecuente es la Ethernet. La mayoría de redes de Ethernet admiten velocidades de 10Mbps y 100MbpsPor lo general, las tecnologías Ethernet se pueden utilizar en redes de campus de muchas maneras diferentes:

·         Ethernet 10BASE-T a nivel de usuario para brindar un buen rendimiento. Los clientes o servidores que requieren mayor ancho de banda pueden utilizar de 100Mbps

·         Se usa Fast Ethernet como enlace entre el usuario y los dispositivos de red. Puede admitir la combinación de todo el tráfico de cada segmento Ethernet

·         Para mejorar el rendimiento cliente-servidor a través de la red campus y evitar los cuellos de botella, se puede utilizar Fast Ethernet para conectar servidores empresariales

·         A medida que se tornen económicos, se debe implementar Fast Ethernet o Gigabit Ethernet entre dispositivos backbone

 
El Jack es el componente femenino de un dispositivo de red, toma de pared de conexión Estándares EIA/TIA T568AY T568B Implementación de UTP de conexión directa Interconexión de dispositivos mediante cable de conexión cruzada Implementación de UTP de conexión cruzada Interconexión de dispositivos mediante cable de conexión cruzada Implementación del UTPEIA/TIA especifica el uso de un conector RJ-45 para cables UTP. El conector RJ-45 muestra ocho hilos de distintos colores, 4 conducen voltaje y se consideran “tip” (punta) (T1yT4) y 4 están conectados a tierra y se llaman “ring” (anillo) (R1 a R4). Los hilos del primer par de un cable o conector se llaman T1 y R1. El segundo par son T2 y R2y así sucesivamente. Para que la electricidad fluya entre el conector y el jack, el orden de los hilos debe seguir el código de colores T568A yT568B.Si los dos conectores de un cable RJ-45 se colocan uno al lado del otro, con la misma orientación, podrán verse en cada uno los hilos de color .Si el orden de los hilos es igual en cada extremo, entonces el cable es de conexión directa. En un cable de conexión cruzada, los conectores RJ-45 de ambos extremos del cable están cruzados a un pin diferente en el otro extremo del cable (habitualmente 1 y 2,3 y 6).Se utilizan cables de conexión directa para cableados:

·         Switch a router 

·         Switch a PC o servidor 

·         Hub a PC o servidor 

 
Se utilizan cables de conexión cruzada para cableados

·         Switch a switch

·         Switch a Hub

·         Hub a hub

·         Router a router 

·         PC a PC

·         Router a PCRepetidores

El término repetidor proviene de los inicios de las comunicaciones de larga distancia. Un repetidor recibe una señal, la regenera y la transmite. El propósito es regenerar y re temporizar las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a traves de los medios. En ethernet e IEEE 802.3 se implementa la regla 5-4-3, en referencia al nº de repetidores y segmentos en un Backbonede acceso compartido con topología de árbol. Esta regla divide la red en dos tipos de segmentos físicos: segmentos poblados (de usuarios), y Segmentos no Poblados (enlaces). En los segmentos poblados se conectan los sistemas de los usuarios. Los segmentos no poblados se usan para conectar los repetidores de la red entre sí. La regla manda que entre cualquiera dos nodos du una red, puede existir un máximo de cinco segmentos, conectados por cuatro repetidores o concentradores, y solamente tres de los cinco segmentos pueden tener usuarios conectados a los mismos. El protocolo Ethernet requiere que una señal enviada en la LAN alcance cualquier parte de la red dentro de una longitud de tiempo especificada. La regla 5-4-3 asegura que esto pase. Cada repetidor a través del cual pasa la señal añade una pequeña cantidad de tiempo al proceso por lo que la regla está diseñada para minimizar el tiempo de transmisión de la señal. Demasiada latencia en la LAN incrementa la cantidad de colisiones tardías, haciendo la LAN menos eficiente Hubs (concentradores). Los hubs son repetidores multipuerto. La diferencia está entre que en un repetidor convencional tiene solo dos puertos, el hub por lo general tiene de cuatro a veinticuatro puertos. Los hubs se utilizan generalmente en las redes Ethernet10BASE-T o 100BASE-T, aunque hay otras arquitecturas de red que también las utilizan. El uso de un hub hace que cambie la topología de la red desde un bus lineal a una estrella. En un hub los datos que llegan a un puerto del hub se transmiten de forma eléctrica a todos los otros puertos conectados al mismo segmento de red, salvo a aquel puerto desde donde enviaron los datos. Hay tres tipos básicos de Hub:

Pasivo: no requiere de energía eléctrica ya que no amplifica, ni limpia la señal, ni manipula, ni visualiza el tráfico que lo cruza, solo sirve como punto de conexión física.

Activo: se debe conectar al tomacorriente porque necesita alimentación para amplificar la señal entrante antes de pasarla a los otros puertos

Inteligentes (smart hubs): funcionan como los hubs activos pero incorporan un microprocesador y capacidades diagnósticas. Son muy útiles en el diagnóstico de fallas. Los dispositivos conectados al hub reciben todo el tráfico que se transporta a través del hub. Cuantos más dispositivos están conectados al hub, mayores son las probabilidades de que haya colisiones. Las colisiones ocurren cuando dos o mas




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